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Friday, August 28
 

11:00 CEST

Classcraft: Der Unterricht wird zum Rollenspiel-Abenteuer
Erst die Arbeit, dann das Vergnügen. In der Schule wird gelernt, nicht gespielt. Warum eigentlich nicht? Was wäre, wenn man spielend lernen könnte? „Classcraft“ bringt genau diesen Gamification-Ansatz in die Klassenzimmer. In dieser Session wird vorgestellt, wie sich der Unterricht mit dem Tool “Classcraft“ als großes, aufregendes Fantasy-Abenteuer gestalten lässt: Die SchülerInnen werden zu Rollenspielfiguren mit eigenen Fähigkeiten, der Lehrplan zu einer Abenteuer-Questmap mit einer eigenen Story, mit Aufgaben, Mini-Bossen und Endgegnern, aber auch neue Gefährten warten darauf, entdeckt zu werden.
Folgende Punkte werden behandelt:
  • Allgemeine Vorstellung des Tools: Das Regelwerk
  • Erweiterung des Tools durch World-Building, Storytelling und einen Item-Shop
  • Tipps für Anfänger, Fortgeschrittene und Profis
  • Effekte auf den Unterricht und auf die Schüler

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Daniel Jurgeleit

Lehrer, Staufer-Gymnasium in Pfullendorf
Daniel Jurgeleit, Jahrgang 1978, studierte Germanistik und Anglistik an der Universität Konstanz. Seit 2009 arbeitet er als Lehrer für Deutsch, Englisch und Informatik. Seine große Leidenschaft gilt Spielen aller Art: Ob Computer- oder Brettspiele, Rollen- oder Sammelkartenspiele... Read More →


Friday August 28, 2020 11:00 - 11:00 CEST
GAMESCOM NOW / YOUTUBE

11:00 CEST

Computerspiele in der Markenkommunikation am Beispiel von KitKat
Gamer bilden für Werbeagenturen und ihre Kunden inzwischen ein Cluster relevanter Zielgruppen. Große wie kleine Firmen nutzen die Nähe zu Computerspielen, um ihre Marken und Produkte zu kommunizieren. Im Auftrag des Lebensmittelkonzerns Nestlé hat die Agentur SPORTFIVE eine Kampagne für den Schokoriegel KitKat entwickelt, die im Rahmen der "League of Legends European Championship" gezeigt wird. In diesem Video geben Vertreter der Agentur und des Kunden einen Einblick in den Entwicklungsprozess.

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Thuy Ha

Director Esports, Sportfive
Nach allen Regeln der Kunst studierte Thuy Ha eigentlich Design und vertiefte sich vor allem in Ästhetik. Nebenbei arbeitete sie knapp 10 Jahre in einer Content- und Marketingagentur als Projektmanagerin und Chefredakteurin in den Bereichen Mode und Technologie bis sie Februar 2019... Read More →
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Daniel Jensen

Head of Content, Sportfive
Früher als Journalist bei Axel Springer, dem Bauer Verlag und Computec ist Daniel Jensen seit knapp 10 Jahren als Kommunikationsberater und Content-Experte mit einer starken Affinität zu Sport, eSports & Gaming in der Agenturwelt zuhause. Für SPORT1 entwickelte er zusammen mit... Read More →
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Georg Fischer

Marketing Manager KitKat® - Europe, Middle East, North Africa, Nestlé
Nach dem Studium der Internationalen Betriebswirtschaft in Österreich, Spanien und Russland strebte Georg eine ebenso internationale Karriere an. Er fand diese im grössten Nahrungsmittelunternehmen der Welt und konnte sich bei Nestlé in Schlüsselinitiativen zu Bioprodukten, Healthy... Read More →


Friday August 28, 2020 11:00 - 11:00 CEST
GAMESCOM NOW / YOUTUBE

11:00 CEST

KI und Games: Das unsichtbare Monster?
Künstliche Intelligenz ist nicht abstrakt, sondern alltäglich. Bestes Beispiel: das kurze Spiel am Handy oder das große Abenteuer am PC. Hier definiert KI nicht nur das Gegnerverhalten, sondern hilft auf alle nur erdenkliche Weise. Der Vortrag von Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow versorgt uns mit spannendem Grundlagenwissen, ausführlich und anhand unzähliger Beispiele und Anekdoten aus der Games-Welt erklärt. Können Computer denken? Sind Künstliche Intelligenz und Maschine Learning dasselbe? Was sind adaptive Systeme? Und wie hilft uns KI, die in Computerspielen "trainiert" wurde, eigentlich im Alltag?

Die Präsentation auf Slideshare:
https://de.slideshare.net/drjml/games-und-ki-das-unsichtbare-monster

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Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow

Präsident, Hafen-City Universität Hamburg
Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow ist seit 1. Juli 2019 Präsident der HafenCity Universität Hamburg (HCU) und Professor für Ökonomie und Digitalisierung.Zuvor war er Professor für Medienökonomie und Medienmanagement am Institut für Medienwissenschaften der Universität Paderborn... Read More →


Friday August 28, 2020 11:00 - 11:00 CEST
GAMESCOM NOW / YOUTUBE