Erst die Arbeit, dann das Vergnügen. In der Schule wird gelernt, nicht gespielt. Warum eigentlich nicht? Was wäre, wenn man spielend lernen könnte? „Classcraft“ bringt genau diesen Gamification-Ansatz in die Klassenzimmer. In dieser Session wird vorgestellt, wie sich der Unterricht mit dem Tool “Classcraft“ als großes, aufregendes Fantasy-Abenteuer gestalten lässt: Die SchülerInnen werden zu Rollenspielfiguren mit eigenen Fähigkeiten, der Lehrplan zu einer Abenteuer-Questmap mit einer eigenen Story, mit Aufgaben, Mini-Bossen und Endgegnern, aber auch neue Gefährten warten darauf, entdeckt zu werden.
Folgende Punkte werden behandelt:
- Allgemeine Vorstellung des Tools: Das Regelwerk
- Erweiterung des Tools durch World-Building, Storytelling und einen Item-Shop
- Tipps für Anfänger, Fortgeschrittene und Profis
- Effekte auf den Unterricht und auf die Schüler