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Friday, August 28
 

11:00 CEST

Classcraft: Der Unterricht wird zum Rollenspiel-Abenteuer
Erst die Arbeit, dann das Vergnügen. In der Schule wird gelernt, nicht gespielt. Warum eigentlich nicht? Was wäre, wenn man spielend lernen könnte? „Classcraft“ bringt genau diesen Gamification-Ansatz in die Klassenzimmer. In dieser Session wird vorgestellt, wie sich der Unterricht mit dem Tool “Classcraft“ als großes, aufregendes Fantasy-Abenteuer gestalten lässt: Die SchülerInnen werden zu Rollenspielfiguren mit eigenen Fähigkeiten, der Lehrplan zu einer Abenteuer-Questmap mit einer eigenen Story, mit Aufgaben, Mini-Bossen und Endgegnern, aber auch neue Gefährten warten darauf, entdeckt zu werden.
Folgende Punkte werden behandelt:
  • Allgemeine Vorstellung des Tools: Das Regelwerk
  • Erweiterung des Tools durch World-Building, Storytelling und einen Item-Shop
  • Tipps für Anfänger, Fortgeschrittene und Profis
  • Effekte auf den Unterricht und auf die Schüler

Speakers
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Daniel Jurgeleit

Lehrer, Staufer-Gymnasium in Pfullendorf
Daniel Jurgeleit, Jahrgang 1978, studierte Germanistik und Anglistik an der Universität Konstanz. Seit 2009 arbeitet er als Lehrer für Deutsch, Englisch und Informatik. Seine große Leidenschaft gilt Spielen aller Art: Ob Computer- oder Brettspiele, Rollen- oder Sammelkartenspiele... Read More →


Friday August 28, 2020 11:00 - 11:00 CEST
GAMESCOM NOW / YOUTUBE

11:00 CEST

Computerspiele in der Markenkommunikation am Beispiel von KitKat
Gamer bilden für Werbeagenturen und ihre Kunden inzwischen ein Cluster relevanter Zielgruppen. Große wie kleine Firmen nutzen die Nähe zu Computerspielen, um ihre Marken und Produkte zu kommunizieren. Im Auftrag des Lebensmittelkonzerns Nestlé hat die Agentur SPORTFIVE eine Kampagne für den Schokoriegel KitKat entwickelt, die im Rahmen der "League of Legends European Championship" gezeigt wird. In diesem Video geben Vertreter der Agentur und des Kunden einen Einblick in den Entwicklungsprozess.

Speakers
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Thuy Ha

Director Esports, Sportfive
Nach allen Regeln der Kunst studierte Thuy Ha eigentlich Design und vertiefte sich vor allem in Ästhetik. Nebenbei arbeitete sie knapp 10 Jahre in einer Content- und Marketingagentur als Projektmanagerin und Chefredakteurin in den Bereichen Mode und Technologie bis sie Februar 2019... Read More →
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Daniel Jensen

Head of Content, Sportfive
Früher als Journalist bei Axel Springer, dem Bauer Verlag und Computec ist Daniel Jensen seit knapp 10 Jahren als Kommunikationsberater und Content-Experte mit einer starken Affinität zu Sport, eSports & Gaming in der Agenturwelt zuhause. Für SPORT1 entwickelte er zusammen mit... Read More →
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Georg Fischer

Marketing Manager KitKat® - Europe, Middle East, North Africa, Nestlé
Nach dem Studium der Internationalen Betriebswirtschaft in Österreich, Spanien und Russland strebte Georg eine ebenso internationale Karriere an. Er fand diese im grössten Nahrungsmittelunternehmen der Welt und konnte sich bei Nestlé in Schlüsselinitiativen zu Bioprodukten, Healthy... Read More →


Friday August 28, 2020 11:00 - 11:00 CEST
GAMESCOM NOW / YOUTUBE

11:00 CEST

Herzlich Willkommen zum gamescom congress 2020
Die GastgeberInnen des gamescom congress heißen euch Herzlich Willkommen zu einem außergewöhnlichen Kongress. Hier erklären sie kurz, welche Möglichkeiten es für euch gibt, mehr über die Potenziale von digitalen Spielen zu erfahren, on-demand und in Live-Workshops.   

Speakers
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Felix Falk

Geschäftsführer, game – Verband der deutschen Games-Branche e.V.
Felix Falk ist seit dem 1. Februar 2018 Geschäftsführer des game. Zuvor war er in derselben Funktion bereits für den BIU tätig und setzte hierbei den Zusammenschluss mit dem GAME mit um. Von 2009 bis 2016 war Felix Falk Geschäftsführer der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle... Read More →
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Oliver Frese

Chief Operating Officer, Koelnmesse
Oliver Frese ist Geschäftsführer der Koelnmesse GmbH. Er wurde zum 1. Januar 2020 in die Geschäftsführung berufen und verantwortet dort als Chief Operating Officer (COO) das operative Messemanagement, dessen weltweite Weiterentwicklung und Portfoliosteuerung sowie die veranstaltungsbezogenen... Read More →
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Nathanael Liminski

Chef der Staatskanzlei des Landes Nordrhein-Westfalen und Staatssekretär für Medien, Land NRW
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Henriette Reker

Oberbürgermeisterin, Stadt Köln


Friday August 28, 2020 11:00 - 11:00 CEST
GAMESCOM NOW / YOUTUBE

11:00 CEST

KI und Games: Das unsichtbare Monster?
Künstliche Intelligenz ist nicht abstrakt, sondern alltäglich. Bestes Beispiel: das kurze Spiel am Handy oder das große Abenteuer am PC. Hier definiert KI nicht nur das Gegnerverhalten, sondern hilft auf alle nur erdenkliche Weise. Der Vortrag von Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow versorgt uns mit spannendem Grundlagenwissen, ausführlich und anhand unzähliger Beispiele und Anekdoten aus der Games-Welt erklärt. Können Computer denken? Sind Künstliche Intelligenz und Maschine Learning dasselbe? Was sind adaptive Systeme? Und wie hilft uns KI, die in Computerspielen "trainiert" wurde, eigentlich im Alltag?

Die Präsentation auf Slideshare:
https://de.slideshare.net/drjml/games-und-ki-das-unsichtbare-monster

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Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow

Präsident, Hafen-City Universität Hamburg
Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow ist seit 1. Juli 2019 Präsident der HafenCity Universität Hamburg (HCU) und Professor für Ökonomie und Digitalisierung.Zuvor war er Professor für Medienökonomie und Medienmanagement am Institut für Medienwissenschaften der Universität Paderborn... Read More →


Friday August 28, 2020 11:00 - 11:00 CEST
GAMESCOM NOW / YOUTUBE

11:00 CEST

Mit digitalen Spielen über extremistische Ideologien aufklären
In Kooperation zwischen der Landesregierung und dem Verfassungsschutz NRW wird ein Videospiel entwickelt, das Medienkompetenz und Demokratieverständnis fördern soll. Das Spiel soll über extremistische Ideologien und deren Einfluss auf die Gesellschaft aufklären. Es richtet sich an junge Erwachsene und soll ihnen helfen, Ideologie zu erkennen und politische Urteilsfähigkeit zu schulen. Die Veröffentlichung findet im Rahmen einer Pressekonferenz am 21. August 2020 statt.


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Martin Borchers

Producer, bildundtonfabrik
Martin Borchers blickt auf über ein Jahrzehnt im Sog des Mediensumpfes zurück. Seit 2012 im Projektmanagement der btf GmbH tätig, betreut er ab 2018 die hauseigene Videospieleabteilung in Köln und Berlin. In seinem Erfahrungsschatz findet sich ein buntes Sammelsurium an Projekten... Read More →


Friday August 28, 2020 11:00 - 11:00 CEST
GAMESCOM NOW / YOUTUBE

11:00 CEST

Politisch kommunizieren mit Games: Felicitas Fogg – in 80 Karten um die Welt
In Kooperation mit dem gemeinnützigen Bündnis “Deutschland sicher im Netz” bringt das BMVI ein Augmented-Reality-Game zu den Themen Mobilität der Zukunft und Datenschutz/-sicherheit heraus. Das Game "Felicitas Fogg – in 80 Karten um die Welt" ist eine digitale Verfolgungsjagd, halb AR-Game, halb Kartenspiel. Wir schreiben das Jahr 2025. Felicitas Fogg, die vermögende und etwas exzentrische Erbin des berühmten Weltumreisenden Phileas Fogg, hat sich mit dem Hackerkollektiv F1X auf eine folgenschwere Wette eingelassen. Sie behauptete, die Welt umreisen zu können, ohne dass die Hacker ihr auf die Spur kommen können. Nur schafft sie das nicht allein, sondern mit Hilfe eines Teams  aus Spielerinnen und Spielern. Deren Ziel: Felicitas energiesparsam und ohne viele Daten zu hinterlassen um die Welt zu bringen, bevor die Hacker ihr und ihrem Vermögen habhaft werden. Es gibt verschiedene örtliche Szenarien, in denen es darum geht, das beste Verkehrsmittel auswählen müssen, um Felicitas Fogg so schnell und unbemerkt wie möglich an ihr Ziel zu bringen. Zur Auswahl stehen über 20 verschiedene Verkehrsmittel, z.B. (E-)Autos, Fahrräder, E-Scooter oder Flugtaxis.

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Martin Meingast

Projektleiter, Deutschland sicher im Netz e.V.
Martin Meingast ist Projektleiter des BMVI-finanzierten Förderprojekts „Felicitas Fogg – In 80 Karten um die Welt“ im gemeinnützigen Verein Deutschland sicher im Netz (DsiN). Das Angebot hat zum Ziel, spielerisch über die Mobilität der Zukunft aufzuklären und dabei Fragen... Read More →
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Tanja Baum

kleinTanne
Tanja ist 33 Jahre jung und geboren und wohnhaft in der Hansestadt Hamburg. Ihr Spitzname ist Tanne 😅 Von 2012 bis 2017 hat sie regelmäßig Unterhaltungs-Videos (Vlogs, Backvideos, Lets Plays) produziert und auf YouTube (youtube.com/kleintanne) hochgeladen. Schon als Kind krallte sie sich im Urlaub die Kamera von ihrem Papa und filmte drauflos. Und auch heute bringt ihr das Produzieren, Bearbeiten und Streamen von Videos unglaublich viel Spaß, denn sie kann ihrer Kreativität freien Lauf lassen. Nach und nach ist sie... Read More →


Friday August 28, 2020 11:00 - 11:00 CEST
GAMESCOM NOW / YOUTUBE